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3D max 动作导出与骨骼绑定
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3ds max 导出插件 中的多重材质问题。
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天气不好。雨加雪~
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基于四叉树的LOD地形场景的怪异优化探索
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Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
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Cocos2d-x中图字原理之深入分析
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类似魔兽争霸的地编
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以前做的一个3D地球
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在OGRE中使用原有的D3D界面处理方式。。
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奇怪的BUG
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生存周期中的指针
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修改OGRE中的模型顶点色
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利用OGRE的海洋例子改成的水编辑器
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3ds max 导出插件开发后记
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Cocos2d-x 的“HelloLua” 深入分析
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OGRE例子:Demo_Ocean 源码解析
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OGRE中的Entity与InstancedGeometry
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3D拼合地形中的浪花
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Linux 下读XML 的类
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OGER SDK研究之七 Transparency 透明
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